Uncategorized

All posts in the Uncategorized category

UAS Genap-Lillah Savina/9b

Published Desember 8, 2011 by sorryya

Nokia PC Suite

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Nokia PC Suite adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menyambungkan ponsel Nokia dengan PC yang dijalankan oleh sistem operasi Microsoft Windows. Perangkat lunak ini dapat digunakan untuk mentransfer musik, foto, dan aplikasi. Nokia PC Suite juga dapat digunakan untuk mengirim SMS (Short Message Service) atau digunakan sebagai modem untuk dihubungkan ke internet. Ponsel Nokia dapat dihubungkan ke PC dengan menggunakan kabel USB, Bluetooth, ataupun inframerah. Nokia PC Suite merupakan perangkat lunak yang dimiliki dan dibutuhkan untuk mengakses aspek tertentu dari ponsel Nokia. Nokia PC Suite menyediakan alat bantu untuk mengatur ponsel Nokia pada PC. Nokia PC Suite dapat digunakan dengan ponsel Nokia yang kompatibel. Namun, tidak semua fitur dan aplikasi Nokia PC Suite dapat digunakan dengan semua model ponsel.

Persyaratan Sistem

Untuk menginstal dan menjalankan aplikasi Nokia PC Suite diperlukan:

  • Windows 2000 Service Pack 4 atau Windows XP 32 & 64 bit (Professional atau Home Edition)
  • Sedikitnya 200 MB ruang disk yang tidak terpakai
  • Ponsel Nokia yang kompatibel

Konektivitas

Transfer data di antara ponsel dan PC dimungkinkan bila ponsel terhubung dengan PC. Sambungan dibuat dengan menggunakan salah satu jenis sambungan berikut:

Inframerah (IrDA)

Apabila menghubungkan melalui inframerah, tidak boleh ada penghalang di antara kedua perangkat. Port IR dari kedua perangkat harus saling mengarah. Jarak paling jauh di antara kedua perangkat adalah satu meter. Sambungan inframerah pada Windows 2000 dan Windows XP disebut wireless link.

Kabel sambungan

Kabel sambungan yang dapat digunakan seperti kabel serial CA-42 atau USB (DKU-2, DKE-2 atau CA-53). Kabel yang digunakan tergantung pada model ponsel. Pemindahan file musik di antara ponsel dan PC lebih baik menggunakan kabel USB karena akan lebih cepat proses pemindahannya dibandingkan alat sambungan yang lain.

Teknologi Bluetooth

Agar konektivitas Bluetooth berhasil diperlukan OC yaitu perangkat lunak teknologi nirkabel Bluetooth yang sesuai. Jarak konektivitas kedua perangkat harus berada dalam radius 10 meter. Untuk membuat sambungan teknologi nirkabel Bluetooth antara ponsel dan PC memerlukan peralatan teknologi nirkabel bluetooth yang kompatibel dengan salah satu susunan Bluetooth berikut:

  • Bluetooth Microsoft Windows XP (disertakan dengan Windows XP Service Pack 2)
  • Susunan Bluetooth Toshiba untuk Windows XP/2000 versi 4.0
  • WIDCOMM BTW 1.4, 3.0, 4.0, 5.0
  • Susunan Bluetooth IVT BlueSoleil untuk Windows XP /2000 (versi driver 1.6.1.2)

Catatan: Pemasangan driver untuk kabel sambungan DKU-2, DKE-2, CA-53 dan CA-42 memerlukan Windows 2000 dengan Service Pack 4 atau Windows XP dengan Service Pack 1 atau Service Pack 2

Aplikasi

Nokia Content Copier

Nokia Content Copier digunakan untuk membuat cadangan dan mengembalikan data pribadi di antara ponsel dan PC serta memungkinkan untuk menyalin informasi di antara dua ponsel Nokia. Pembuatan cadangan isi ponsel secara berkala membantu menghindari hilangnya data yang penting. Saat penyalinan jangan menggunakan atau memutuskan hubungan ponsel dan PC. Dalam pembuatan cadangan dapat dipilih konten apa yang ingin dibuat cadangannya seperti isi memori telepon dan kartu memori, hanya memori telepon ataukah hanya isi kartu memori. Secara standar, hanya isi memori telepon yang akan dibuat cadangannya. Item yang dapat dibuat cadangannya sebagai berikut:

  • Kontak kecuali pada kartu SIM
  • Informasi kalender
  • File, misalnya file musik dan gambar
  • Pesan teks
  • Pengaturan
  • Data pada kartu memori

Sewaktu proses pembuatan cadangan, Content Copier membuat file cadangan (.nbu). File cadangan dapat digunakan sewaktu mengembalikan konten ponsel, baik ke model ponsel yang sama atau ke model ponsel yang lain. Sejumlah konten hanya dapat dikembalikan ke model ponsel yang sama yang membuat file cadangan asli. File cadangan harus disimpan dalam format aslinya karena mengedit file dapat menyebabkan masalah dalam operasi pemulihan isi file. Untuk memastikan bahwa ponsel dan aplikasi Nokia PC Suite berfungsi dengan baik dianjurkan untuk memulihkan file cadangan hanya ke ponsel yang menggunakan bahasa yang sama seperti ponsel sumber. Untuk memeriksa isi cadangan terakhir yang dibuat atau yang dikembalikan ke ponsel dapat menggunakan pilihan log. Log juga memuat daftar pesan kesalahan yang ditampilkan selama operasi pembuatan cadangan ataupun pengembalian.

Nokia PC Sync

Nokia PC Sync digunakan untuk menyinkronkan kontak, item kalender, catatan, item agenda dan e-mail antara ponsel dan Personal Information Manager (PIM) pada PC. Nokia PC Sync juga dapat menyinkronkan penunjuk antara ponsel Nokia yang kompatibel dan browser web yang didukung. Menyinkronkan kontak antara ponsel yang kompatibel dan PC berarti mempertahankan data yang sama di kedua sistem. Jangan menggunakan aplikasi Nokia PC Suite lain bila proses sikronisasi sedang berlangsung dan ponsel berada dalam modus siaga. Sikronisasi ponsel Nokia dapat dilakukan bila didukung PIM PC berikut:

UAS Genap-Maulida F.I (Pipit)/9b

Published Desember 8, 2011 by sorryya

Unit Pemroses Sentral (CPU)

 

Unit Pemroses Sentral (UPS) (bahasa Inggris: Central Processing Unit; CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, pemroses/prosesor (processor), sering digunakan untuk menyebut UPS. Adapun mikroprosesor adalah UPS yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan UPS.

Komponen UPS

Komponen UPS terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.

  • Unit kontrolyang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
    • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
    • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
    • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
    • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
    • Menyimpan hasil proses ke memori utama.
  • Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
  • ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.

Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).

  • CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

Cara Kerja UPS

Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di MAA (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Akumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.

Fungsi UPS

UPS berfungsi seperti kalkulator, hanya saja UPS jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari UPS adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. UPS dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer. Perangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram keras, disket, cakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (MAA), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, UPS dapat mengakses data-data pada MAA dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.

Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara UPS dengan MAA. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam UPS yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

Percabangan instruksi

Pemrosesan instruksi dalam UPS dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan UPS dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan UPS dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di MAA, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time).

Penghitung program dalam UPS umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam UPS, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan UPS mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.

Bilangan yang dapat ditangani

Kebanyakan UPS dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh UPS secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh UPS karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak UPS. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan UPS untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-point. FPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.

Perancang CPU

  • Advanced Micro Devices (AMD)
  • ARM Ltd.
  • Freescale Semiconductor (Motorola)
  • IBM Microelectronics (IBM)
  • Intel Corporation (Intel)
  • MIPS Technologies (MIPS)
  • Texas Instruments

Latihan UAS Genap-Maulida Fitri (9b)

Published Desember 1, 2011 by sorryya

Monitor Komputer Terbaru 2011 HP 2509m
Monitor LCD Terbaru 2011

Produsen : Hewlett Packard

Model : 2509m

Kelebihan : Sebuah layar dengan lebar 25-inci dilengkapi dengan resolusi full HD 1920 x 1080 membuat gambar pada monitor ini menonjol terlihat lebih jelas dan nyata.

Kekurangan : Berat monitor yang tidak selayaknya membuat monitor ini sebagai yang terberat.

Kesimpulan : Monitor Komputer Terbaru 2011 HP 2509m adalah monitor besar dengan resolusi tinggi yang membuat anda lebih nyaman dengan tampilan gambar berkualitas tinggi.

Fitur Monitor Komputer Terbaru 2011 HP 2509m

Resolution : 1920 x 1080
Brightness : 300 cd/m2
Contrast Ratio : 60000:1
Response Time : 5 ms
Dot Pitch : 0.29 mm
Signal Input : HDMI, DVI-D, VGA, HDCP
Aspect Ratio : 16:9
Depth : 7.9 in
Display Type : LCD
Height : 17.2 in
Power Consumption : 50 Watt
Size : 25 in
Vertical Viewing Angle : 160
Horizontal Viewing Angle : 160
Warranty : 1 Year
Weight : 9.7 lbs
Width : 22.7 in

CPU  terbaru 2011

Berita teknologi seputar CPU dan Komputer Terbaru 2011 datang dari perusahaan / perakit komputer desktop 2011 CyberPower mengeluarkan produk komputer terbaru “CyberPower Gamer Extreme 3000 Core i7 860 System”

Spesifikasi Komputer Terbaru 2011

Hingga tahun 2011 Komputer terbaru ini akan merajai jajaran komputer extreme, karena khusus dirancang untuk para gamer dengan sajian fitur maksimal. penasaran dengan artikel komputer CPU rakitan CyberPower ini ? mari kita lihat spesifikasinya :

Spesifikasi dari sistem Komputer Terbaru ini :

* Processor
o Intel Core i7 860 2.80GHz cache
* Motherboard
o Asus P7P55D Deluxe LGA 1156 Intel P55 Motherboard
* Operating System
o Windows Vista Home Premium 64-bit Edition SP1
* Memory
o Kingston HyperX 4GB (2x2GB DIMMs) DDR3-1600MHz 9-9-9-24 1T
* Graphics Card
o EVGA Nvidia GeForce GTX 295 1792MB DDR3
* CPU Cooling
o Cooler Master V8 120mm
* Audio
o Onboard (VIA VT2020 10-channel HD CODEC)
* Hard Drive
o Seagate Barracuda 1.5TB 7200.11 HDD
* Optical Drive
o Samsung 22x DVD+/-RW SATA Drive
* Flash Card Reader
o 12-in-1 Internal Card Reader
* Case
o AZZA Solano 1000 Full Tower Case
* Power Supply
o Corsair 650W 80Plus PSU
* Available Expansion Slots
o 2 PCIe (x8, x4) slots, 1 PCIe x1 slot, and 2 PCI slots
* Front Panel I/O Ports
o 3 USB 2.0, 1 eSATA, 1 Headset, 1 Mic
* Rear Panel I/O Ports
o 1 PS/2 mouse, 1 PS/2 keyboard, 8 USB 2.0, 1 IEEE 1394A, 10-channel audio I/O, Digital audio (1 coax-out and 1 optical-out)
* Bundled/Installed Software
o Ulead Burn.Now 4.5 SE
* Warranty and Support
o 3 year warranty (“limited” parts, plus labor)
* Harga: $1,599.00 USD (as tested)

Harga yang pas untuk Komputer 2011 Extreme Terbaru, sepertinya anda harus merogoh kocek lebih untuk sebuah CPU komputer CyberPower Gamer Extreme 3000 Core i7 860 System.

latihan UAS Genap-Lillah Savina/9b

Published Desember 1, 2011 by sorryya

BLOODY MARRY – Hantu yang terperangkap di dalam cermin

http://i512.photobucket.com/albums/t329/delaholic/bloody-mary.jpg

Bloody Marry adalah suatu kisah hantu. Bloody Mary itu legenda Amerika, yaitu seorang wanita, Mary Whirnington yang dikabarkan meninggal di depan cermin. Beberapa orang juga mengatakan kalau ia meninggal dibunuh dengan kejam oleh kekasihnya atau teman kencannya. Beberapa orang menganggapnya seorang penyihir. Arwah Mary, terperangkap di dalam cermin sehingga ia tidak bisa keluar kecuali ada seseorang yang membuka jalannya dan karena terlalu lama terperangkap di dalam cermin, jiwanya menjadi marah, hampa dan bisa melakukan hal-hal yang di luar batas kemanusiaan.

Selain itu, ada banyak versi tentang Bloody Marry. 1. Bloody Mary atau Mary Tudor, Queen of England, anak dari King Henry the 8th and Catherine of Aragon. Waktu dia jadi Queen Mary of England. Dia membunuh 100 pemimpin protestan, maka dari itu ia dijuluki “Bloody Mary”.

2. Ada anak kecil bernama Marry, dia meninggal karena tertabrak. Kemudian ia koma. Ketika dirumah sakit, dokter mengatakan bahwa Marry telah meninggal dunia. Padahal Marry masih koma. Lalu ia dikubur hidup-hidup. Setiap malam orang-orang mendengar ada yang berteriak dari kuburan Marry. Tetapi orang-orang tidak percaya. Akhirnya Marry meninggal di dalam kuburan tersebut dan arwahnya gentayangan.

3. Suatu hari, ada seorang wanita bernama Marry yang tinggal di puri bersama saudara tiri perempuan dan bersama kekasihnya. Marry dan saudara tirinya saling membenci. Lalu Marry mencuri cincin kimpoi milik saudara tirinya. Saudara tiri Marry marah kepada Marry atas perbuatan yang telah dilakukan oleh Marry. Lalu saudara tirinya mengirim pengawal untuk mencari Marry. Ketika Marry telah tertangkap, saudara tirinya membawa Marry ke istana kekasih saudara tiri Marry. Mereka sedang berada di tempat perapian , saudara tiri Marry mengambil cincin kimpoinya lagi, kemudian Marry di dorong ke perapian hingga ia meninggal dunia.

Ini adalah beberapa cara untuk memanggil arwah penasaran Marry: 1) Pergilah ke kamar mandi (kamar mandi harus ada cerminnya) dan bawa sebatang lilin yang sedang menyala 2) Matikan lampunya 3) Nyalakan air 4) Sebut nama “Bloody Marry” 3 kali 5) Tutup mata. Lihat apa yang akan terjadi di dalam cermin 6) Jika gagal sampai pada cara ke 5, cobalah berputar (lingkaran) 3 kali, dan lihat apa yang akan terjadi

UH 1-Lillah Savina/9b

Published November 24, 2011 by sorryya

SOAL TIPE A

1. blog berasal dari kata web log.

2. blog adalah suatu media yang digunakan untuk mencatat atau berkomentar tentnag berbagai hal.

3.  a. http://www.wordpress.com

b. http://www.blogger.com

c. http://www.blogspot.com

4.  a. bukalah situs http://www.blogger.com

b. klik tanda “BUAT AKUN” dipojok kanan atas

c. isi semua format yang dibutuhkan, seperti e-mail; password; username;  dsb.

d. setelah selesai, klik tanda ok atau yes. setelah itu blog siap digunakan.

5. blog bisa digunakan sebagai sarana untuk mencatat tentang berbagai hal yang ingin kita catat; bisa untuk mengomentari catatan orang lain; sedangkan e-mail hanya bisa digunakan untuk menyimpan data dan mengirim/menerima pesan.

6. dashboard

7. untuk mencari banyak hal yang ingin kita ketahui atau kita perlukan

8. Enda Nasution

9. pilih menu dashboard, edit foto, tekan ok atau yes.

10. tidak menggunakan blog sebagai tempat untuk menyebarkan hal-hal yang dapat menimbulkan tindakan kriminal; mengisi blog dengan informasi-informasi tentang hal islami.

UH 1 – Maulida Fitri Iswari (Pipit)/9b

Published November 17, 2011 by sorryya

Nama       : Maulida Fitri Iswari (Pipit)

Kelas        : 9b          no: 12

 

SOAL TIPE A

jawaban:

1. blog berasal dari kata “web log

2. blog adalah suatu situs yang berisi tentang catatan harian si pembuat blog

3. http://www.wordpress.com

     http://www.blogger.com

     http://www.blogdetik.com

4.  a. membuka situs “http://www.yahoo.com

b. membuat akun di e-mail

c. buka situs “http://www.wordpress.com

d. klik “sign up”

e. mengisi kolom yang telah disediakan

f. klik “ok”

g. lihat pada akun e-mail pada kontak masuk

h. klik alamat wed yang tertera pada kontak masuk e-mail

i. isi akun blog

5.  – dapat dikomentari oleh orang

– dapat dilihat oleh orang banyak

6. nama fasilitas untuk merubah tampilan blog adalah “theme” atau “tema

7. fungsi “blogsearch” adalah untuk mencari nama blog teman kita yang kita ketahui

8. bapak blogger Indonesia adalah Enda Nasution

9. – klik pada kanan atas blog anda (sebelahnya search)

– klik “edit my profile”

     – klik pada foto profil anda

– klik antara “ambil foto” atau “ambil dari album”

– setelah itu klik ok

10.  a. tidak mengisi blog dengan hal yang berbau negatif

b. menjaga blog gar tidak gi-hack oleh orang lain